Kamis, 15 Maret 2018

DAMPAK BURUK BERMAIN GAME BAGI KESEHATAN


Hallo sobat semua,,.. Akhir-akhir ini kita sering mendengar anak muda asyik bermain ML kan?? ya ML yang dimaksud adalah Mobile Legend yaitu sebuah permainan MOBA yang dirancang untuk ponsel. Kedua tim lawan berjuang untuk mencapai dan menghancurkan basis musuh sambil mempertahankan basis mereka sendiri untuk mengendalikan jalan setapak, tiga "jalur" yang dikenal sebagai "top", "middle" dan "bottom", yang menghubungkan basis-basis.
Di masing-masing tim, ada lima pemain yang masing-masing mengendalikan avatar, yang dikenal sebagai "hero", dari perangkat mereka sendiri. Karakter terkontrol komputer yang lebih lemah, yang disebut "minions", bertelur di basis tim dan mengikuti tiga jalur ke basis tim lawan, melawan musuh dan menara.  

bingung?? gak usah bingung disini yang akan dibahas adalah dampak buruknya ya,hehe..
ketika bermain game saking asyiknya, kita kadang tak sadar telah duduk berjam-jam memegang smartphone . Tapi hati-hati, keseringan main game juga tak baik buat kesehatan. Apalagi jika dilakukan terus-menerus dan tak kenal waktu.



Apa saja bahayanya bagi kesehatan? Berikut ini bahaya bermain game buat kesehatan, seperti yang dipaparkan psikolog Novita Tandry pada acara seminar Game Online yang digelar di Hotel Millenium, Rabu (14/11/2012).

1. Kelelahan mata

Seperti yang kita tahu, lahan bermain sudah semakin sedikit terutama di kota-kota besar. Dari kecil anak-anak sudah dikenalkan dengan ponsel, konsol game, pc tablet, laptop, yang membuat mata mereka menjadi pasif ketika berada di depan layar. Ketika bermain game, mata akan terus-menerus 'dipaksa' untuk menatap obyek di layar monitor. Ini membuat mata menjadi lelah.


2. Wasir atau ambeien

Keseringan duduk dalam waktu lama akan menyebabkan peredaran darah tidak lancar, serta mendesak pembuluh darah vena yang ada di daerah anus. Akibatnya pembuluh darah jadi menonjol dan timbul rasa sakit serta panas.


3. Berkurangnya metabolisme tubuh

Bermain game sangat minim dengan aktifitas fisik. Otot tidak melakukan aktifitas fisik sehingga menyebabkan metabolisme tubuh turun. Dalam jangka panjang, massa otot akan menurun, terjadi obesitas, sakit pinggang, menurunnya sistem imunitas sehingga mudah terkena penyakit.


4. Makan dan istirahat menjadi tidak teratur

Gamer yang maniak bermain game hampir pernah mengalami hal ini. Nge-game berlebihan akan menyebabkan pola makan dan istirahat berubah mengikuti jadwal main game mereka. Waktu makan dan istirahat menjadi tidak teratur. Kondisi ini tentu saja sangat rentan bagi kesehatan.

5. Terkena sindrom Carpal Tunnel?

Sindrom Carpal Tunnel atau cedera otot tangan ditandai dengan kesemutan, mati rasa, kelemahan serta kerusakan otot pada pergelangan tangan dan jari. Penyebabnya adalah tekanan dan ketegangan saraf di pergelangan tangan yang berfungsi merasakan dan menggerakkan tangan dan jari.


Ambilah kesimpulan saja bahwa bermain game yang terlalu berlebihan memang menimbulkan efek negatif bagi tubuh kita, jadi boleh saja bermain game akan tetapi dengan porsi yang sewajarnya. Karena memang game dapat membuat kita fresh atau obat stres saat pikiran sedang pusing dengan pekerjaan atau masalah lainya. Atau sobat memilih tetap bermain game secara terus menerus dengan dampak buruknya yang membawa kesehatan sobat terganggu.




Selasa, 13 Maret 2018

CARA MENGANTISIPASI BERITA "HOAX" DI MEDIA SOSIAL


Hallo sobat semua...kali ini ajiktechdaily akan memberikan sedikit cara untuk mengantisipasi berita-berita palsu atau sering disebut dengan nama gaulnya berita HOAX. Akhir-akhir ini dunia maya banyak dimunculkan informasi dan berita palsu oleh sejumlah oknum yang tidak bertanggungjawab.
Jika tidak ada kehati-hatian, netizen pun dengan mudah termakan tipuan hoax tersebut bahkan ikut menyebarkan informasi palsu itu, tentunya akan sangat merugikan bagi pihak korban fitnah. Lalu bagaimana caranya agar bisa mengantisipasinya ?



1. Hati-hati dengan judul provokatif


Berita hoax seringkali menggunakan judul sensasional yang provokatif, misalnya dengan langsung menudingkan jari ke pihak tertentu. Isinya pun bisa diambil dari berita media resmi, hanya saja diubah-ubah agar menimbulkan persepsi sesuai yang dikehendaki sang pembuat hoax.
Oleh karenanya, apabila menjumpai berita denga judul provokatif, sebaiknya Anda mencari referensi berupa berita serupa dari situs online resmi, kemudian bandingkan isinya, apakah sama atau berbeda. Dengan demikian, setidaknya Anda sebabagi pembaca bisa memperoleh kesimpulan yang lebih berimbang.


2. Cermati alamat situs


Untuk informasi yang diperoleh dari website atau mencantumkan link, cermatilah alamat URL situs dimaksud. Apabila berasal dari situs yang belum terverifikasi sebagai institusi pers resmi -misalnya menggunakan domain blog, maka informasinya bisa dibilang meragukan.Menurut catatan Dewan Pers, di Indonesia terdapat sekitar 43.000 situs di Indonesia yang mengklaim sebagai portal berita.
Dari jumlah tersebut, yang sudah terverifikasi sebagai situs berita resmi tak sampai 300. Artinya terdapat setidaknya puluhan ribu situs yang berpotensi menyebarkan berita palsu di internet yang mesti diwaspadai.


3. Periksa fakta


Perhatikan dari mana berita berasal dan siapa sumbernya? Apakah dari institusi resmi seperti KPK atau Polri? Sebaiknya jangan cepat percaya apabila informasi berasal dari pegiat ormas, tokoh politik, atau pengamat.Perhatikan keberimbangan sumber berita. Jika hanya ada satu sumber, pembaca tidak bisa mendapatkan gambaran yang utuh.


4. Cek keaslian foto


Di era teknologi digital saat ini , bukan hanya konten berupa teks yang bisa dimanipulasi, melainkan juga konten lain berupa foto atau video. Ada kalanya pembuat berita palsu juga mengedit foto untuk memprovokasi pembaca.Cara untuk mengecek keaslian foto bisa dengan memanfaatkan mesin pencari Google, yakni dengan melakukan drag-and-drop ke kolom pencarian Google Images. Hasil pencarian akan menyajikan gambar-gambar serupa yang terdapat di internet sehingga bisa dibandingkan.


5. Ikut serta grup diskusi anti-hoax


Di Facebook terdapat sejumlah fanpage dan grup diskusi anti hoax, misalnya Forum Anti Fitnah, Hasut, dan Hoax (FAFHH), Fanpage & Group Indonesian Hoax Buster, Fanpage Indonesian Hoaxes, dan Grup Sekoci.Di grup-grup diskusi ini, netizen bisa ikut bertanya apakah suatu informasi merupakan hoax atau bukan, sekaligus melihat klarifikasi yang sudah diberikan oleh orang lain. Semua anggota bisa ikut berkontribusi sehingga grup berfungsi layaknya crowdsourcing yang memanfaatkan tenaga banyak orang.




Mungkin sobat sudah sering menjumpai berita "HOAX" di sekeliling dan berbagai macam sobat menanganinya , jadi ajiktechdaily ingatkan lagi berhati-hatilah memakai akun media sosial sobat karena bila sobat terbukti menyebarkan berita bohong atau "HOAX" akan ditindak secara hukum oleh pihak berwajib yang sekarang sudah ada undang undangnya.

Jangan sekali-sekali membuat ataupun menyebarkan berita "HOAX".






Kamis, 01 Februari 2018

Tips sebelum membeli ukulele dan memilih ukulele yang pas


Ukulele merupakan alat musik yang berbentuk seperti gitar. Hanya saja jumlah senar ukulele tidak sebanyak yang ada pada gitar yang mempunyai 6 senar, pada ukulele hanya mempunyai 3 ataupun 4 senar. . Selain jumlah senarnya, cara memainkannya pun sedikit berbeda dengan gitar. Kunci yang dimainkan pada keduanya mempunyai susunan yang berbeda. Kalau dilihat dari segi jenisnya, ukulele juga lebih beragam. Jenis ukulele dibedakan berdasarkan ukurannya.
Karena ukulele tersedia dalam berbagai ukuran, sebelum membeli lebih baik menyesuaikannya sesuai dengan kebutuhan. Pemilihan ukuran ini sangat penting untuk pertimbangan kenyamanan dan suara yang dihasilkan. Supaya tidak salah beli, sebaiknya ketahui berbagai jenis ukulele .


1. Pilih Ukuran Yang Pas

  • Soprano

Dibandingkan ukulele lainnya, ukulele soprano mempunyai ukuran yang paling kecil. Bisa dibilang, jenis inilah yang mempunyai suara dan bentuk khas ukulele. Bentuk dan suaranya serupa dengan ukulele tradisional yang sering digunakan di Hawaii.
  • Concert

Jenis ukulele concert. Ukurannya sedikit lebih besar dibandingkan ukulele soprano. Bedanya tidak banyak, hanya sekitar 5cm. Karena ukuran yang tidak terlalu jauh bedanya, suara yang dihasilkan pun masih serupa. Ukulele concert bisa jadi alternatif untuk kamu yang memiliki jari lebih besar.
  • Tenor


Ukulele tenor. Ukurannya lebih besar dibanding ukulele soprano dan concert. Selain dari ukuran, perbedaan juga terletak pada suara yang dihasilkan. Suara ukulele tenor lebih menyerupai gitar. Ukulele jenis ini sangat cocok untuk kamu yang senang bermain melodi.

  • Baritone

Jenis baritone. Ukulele yang satu ini jauh berbeda dengan jenis ukulele lainnya. Selain ukurannya yang jauh lebih besar, ukulele baritone juga mempunyai tuning yang berbeda. Jika ukulele lain mempunyai tuning G-C-E-A, ukulele baritone mempunyai susunan tuning D-G-B-E. Tuning ukulele baritone ini sama dengan tuning senar nomor 1-4 yang ada pada gitar. Karena memiliki tuning yang berbeda, kunci yang dimainkan pada ukulele baritone pun berbeda pula dengan ukulele jenis lainn


2. Jenis Kayu/Material
Bahan untuk membuat Gitar Ukulele juga sangat penting untuk kita pertimbangkan. Bahan yang paling umum Gitar Ukulele adalah Kayu, Dan Kayunya juga bermacam-Macam, Mulai dari akasia, Rosewood, cedar, mahoni/mahogani, Kayu mangga, Monkeypod dll. Koa adalah jenis kayu yang paling banyak digunakan untuk memproduksi Gitar ukulele.
Jenis kayu ini dipilih karena mempunyai karakter suara yang sangat indah dan hangat. Namun Gitar Ukulele dengan bahan kayu Koa ini biasanya mempunyai harga yang sangat mahal.


Mahoni adalah alternatif kedua jika kamu tidak sanggup untuk membeli Gitar ukulele dari kayu Koa.
Karakter suara dari kayu mahoni adalah suaranya yang lembut dan tentu saja dengan harga yang terjangkau, Di indonesia kayu mahoni sangat banyak ditemukan, Sehingga akan berpengaruh pada harga Gitar ukulele kayu mahoni yang murah.

3. Merek atau brand

Merek menentukan harga kualitas dan keawetan, Memilih merek Gitar ukulele sangat penting karena semakin bagus mereknya pasti kualitas body dan suara Ukulele juga akan bagus. Merek yang populer antara lain : kala, mahalo, lanikai, pono, luna, kamaka dan kanilea.
Jika kamu ingin membeli Gitar ukulele lebih baik pilihlah beberapa merek diatas, Dan pastikan produk yang kamu beli bukan produk KW/replika.


mungkin sedikit informasi diatas mengenai tips sebelum membeli ukulele dan memilih ukulele yang pas bila ada yang kurang pas dan ingin menambahkan silahkan komen dibawah,..

terimakasih :) ......

Rabu, 17 Januari 2018

Teknik Pengambilan Gambar


Halo gaess,dalam artikel berikut ini  kita akan membahas mengenai Teknik pengambilan Gambar, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan berkaitan dengan perangkat kamera. Sebelum melakukan pengambilan gambar sebaiknya melakukan  persiapan-persiapan sebagai berikut:
  •          Penguasaan terhadap perangkat kamera yang akan digunakan.
  •          Sebaiknya mengikuti aturan   penggunaan yang tertulis pada manual book.
  •          Pahami kelebihan dan kekurangannya.
  •          Setelah paham dengan seluk beluk kamera, pahami juga adegan apa dan teknik bagaimana yang diinginkan.
  •          Membuat breakdown peralatan yang akan digunakan seperti baterai, mikrofon, kabel extension, dll.
  •          Memastikan  baterai dalam kondisi prima dan penuh, dan semua fasilitas di kamera berjalan dengan baik.

Ada (2) jenis kamera untuk menyimpan data gambar dan suara pada pita magnetik, yaitu :

  1.  Analog (AV)
Data yang disimpan sebagai pancaran berbagai kuat sinyal (gelombang) pada pita kamera perekam. Macam kamera jenis ini antara lain VHS, S – VHS, 8mm, dan Hi – 8.

  1. Digital (DV)
Kamera perekam video digital menyimpan data dalam format kode biner bit per bit yang terdiri atas rangkaian 1 (on) dan 0 (off). Jenis kamera ini antara lain mini DV, dan Digital 8.

Pengambilan gambar terhadap suatu objek dapat dilakukan dengan lima cara:

· Bird Eye View
Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada di atas ketinggian objek. Hasilnya akan terlihat lingkungan yang luas dan benda-benda lain tampak kecil dan berserakan.

· High Angle
Sudut pengambilan dari atas objek sehingga mengesankan objek jadi terlihat kecil. Teknik ini memiliki kesan dramatis yaitu nilai “kerdil”.

· Low Angle
Sudut pengambilan dari arah bawah objek sehingga mengesankan objek jadi terlihat besar. Teknik ini memiliki kesan dramatis yaitu nilai agung/prominance, berwibawa, kuat, dominan.

· Eye Level
Sudut pengambilan gambar sejajar dengan objek. Hasilnya memperlihatkan tangkapan pandangan mata seseorang. Teknik ini tidak memiliki kesan dramatis melainkan kesan wajar.

· Frog Eye
Sudut pengambilan gambar dengan ketinggian kamera sejajar dengan alas/dasar kedudukan objek atau lebih rendah. Hasilnya akan tampak seolah-olah mata penonton mewakili mata katak.




Ukuran gambar biasanya dikaitkan dengan tujuan pengambilan gambar, tingkat emosi, situasi dan kodisi objek. Terdapat bermacam-macam istilah antara lain:

· Extreme Close Up (ECU/XCU) 
   pengambilan gambar yang terlihat sangat detail seperti hidung pemain atau bibir atau ujung tumit       dari sepatu.
· Big Close Up (BCU) 
   pengambilan gambar dari sebatas kepala hingga dagu.
· Close Up (CU) 
   gambar diambil dari jarak dekat, hanya sebagian dari objek yang terlihat seperti hanya mukanya         saja atau sepasang kaki yang bersepatu baru
· Medium Close Up  (MCU)
   hampir sama dengan MS, jika objeknya orang dan diambil dari dada keatas.
· Medium Shot (MS) 
   pengambilan dari jarak sedang, jika objeknya orang maka yang terlihat hanya separuh badannya         saja (dari perut/pinggang keatas).
· Knee Shot (KS) 
   pengambilan gambar objek dari kepala hingga lutut.
· Full Shot (FS) 
  pengambilan gambar objek secara penuh dari kepala sampai kaki.
· Long Shot (LS) 
  pengambilan secara keseluruhan. Gambar diambil dari jarak jauh, seluruh objek terkena hingga          latar belakang objek.
· Medium Long Shot (MLS) 
  gambar diambil dari jarak yang wajar, sehingga jika misalnya terdapat 3 objek maka seluruhnya          akan terlihat. Bila objeknya satu orang maka tampak dari kepala sampai lutut.
· Extreme Long Shot (XLS)
  gambar diambil dari jarak sangat jauh, yang ditonjolkan bukan objek lagi tetapi latar belakangnya. 


Posisi objek  terhadap lingkungannya.
· One Shot (1S)       : Pengambilan gambar satu objek.
· Two Shot (2S)       : pengambilan gambar dua orang.
· Three Shot (3S)    : pengambilan gambar tiga orang.
· Group Shot (GS)  : pengambilan gambar sekelompok orang.

sekian artikel ini mengenai teknik pengambilan gambar , bila ada yang belum sesuai silahkan komen dibawah , terimakasih... 


Rabu, 10 Januari 2018

Peran Storyboard dalam membuat sebuah produk multimedia


Apakah itu Storyboard ?

Storyboard adalah suatu sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai naskah cerita. Dengan storyboard maka pembuat cerita dapat menyampaikan ide cerita secara lebih mudah kepada orang lain, karena dengan storyboard maka pembuat cerita dapat membuat seseorang membayangkan suatu cerita mengikuti gambar-gambar yang sudah tersaji, sehingga dapat menghasilkan persepsi yang sama dengan ide cerita yang di buat. Kesimpulannya storyboard di artikan sebagai naskah yang di sajikan dalam bentuk sketsa gambar yang berurutan,dan berguna untuk memudahkan pembuatan alur cerita maupun pengambilan gambar.

Lalu apakah fungsi dari Storyboard itu sendiri ?

Fungsi storyboard yaitu sebagai suatu konsep dan ungkapan yang kreatif dalam menyampaikan ide atau gagasan. Pada storyboard juga seseorang dapat menambahkan arahan-arahan seperti arahan audio, letak, atau arahan informasi lainnya.

Beberapa fungsinya lainnya seperti:
  • Dalam pembuatan suatu film misalnya story board berguna untuk Menggambarkan alur cerita    berdasarkan garis besarnya saja dari bagian awal, tengah, dan akhir.
  • Lalu berguna untuk membuat perencanaan pada sebuah produk multimedia
  • Dan secara keseluruhan dapat memudahkan dalam membuat dan memahami alur.


Bagaimana membuat Storyboard ?

Berikut ini langkah-langkah dalam membuat Storyboard :
  • Catat hal-hal yang di anggap penting yang di dapat dari ide atau gagasan yang akan di buat di storyboard.
  • Pilihlah media yang cocok untuk membuat storyboard.
  • Membuat daftar kronologi pada cerita yang akan dibuat storyboard.
  • Tentukan alur ceritanya.
  • Membuat semua sketsa bagi seluruh frame yang akan di buat. Dan Berikan informasi/deskripsi yang dianggap penting jika diperlukan.

Mengapa Storyboard harus dibuat ?

Ada beberapa alasan mengapa storyboard harus dibuat, diantaranya :
1). Dapat memudahkan sebelum membuat sebuah produk multimedia.
2). Digunakan untuk mengingatkan animator menganai alur cerita.
3). Digunakan supaya memudahkan pembaca dalam memahami alur cerita.

Sekian dulu bahasan mengenai Peran Storyboard dalam membuat sebuah produk multimedia , dibawah ini adalah contoh storyboard yang ajiktechdaily buat karena ada tugas dari sekolahan, tetapi tidak ada sketsa dalam storyboard tersebut karena memang tidak diperlukan dalam tugas kali ini. Maklum anak Smk masih terbelut dengan tugas,hehe.. #SalamSMK Bisa!!!


maaf durasi waktu tidak tercantumkan di gambar diatas karena belum sempat  menyesuaikan dengan berapa lama waktu yang diperlukan saat berdialog.


Kamis, 04 Januari 2018

Rekomendasi tempat PKL siswa SMK bidang keahlian Teknik Komputer &  Jaringan (TKJ), Multimedia, Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)



Membahas siswa smk memang tiada habisnya, ya karena memang siswa smk mempunyai bakat yang luar biasa, terlebih daripada itu memang siswa smk  di didik untuk mempunyai karakter yang kuat baik dalam nilai akademiknya dan tentunya softskillnya masing masing.

Dalam program untuk menumbuhkan bakat dan juga melatih kinerja siswa smk pastinya pihak sekolahan mempunyai program Praktek Kerja Industri atau banyak orang sering menyebut dengan istilah PKL. Dalam kegiatan tersebut siswa smk dilatih untuk dapat berkerja langsung dalam industri yang sesungguhnya, tentunya tetap dalam bidang keahlian siswa smk masing-masing.

Tak perlu kuatir dalam memilih tempat PKL yang bagus atau sebagainya, disini ada rekomendasi tempat PKL bagi siswa smk dengan bidang keahlian Teknik Komputer &  Jaringan (TKJ), Multimedia, dan  Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yang berkualitas tentunya .


diGimedia Jogja, ya sebagai salah satu tempat PKL yang berkualitas direkomendasikan bagi sisa smk yang ingin mencari pengalaman kerja dalam program sekolahnya masing masing, kenapa diGimedia Jogja direkomendasikan ? Ya, diGimedia mendukung sepenuhnya bakat siswa smk dalam berkarya dan  melatih siswa smk dalam meningkatkan nilai kedisiplinan, tanggung jawab, santun, mandiri, kreatif dan inovatif.

Pengerjaan Proyek maupun produk-produk yang dihasilkan diGimedia tak terlepas dari tangan tangan kreatif para siswa smk yang berkreasi berinovasi mencari ide-ide kreatifnya dalam menghasilkan hasil akhir yang berkualitas tentunya.
dIGImedia memfasilitasi dalam peningkatan kompetensi siswa dalam bidang teknologi informasi :

  • Pembuatan website (web developer)
  • Pembuatan game edukasi
  • Rekayasa Perangkat Lunak
  • Video Broadcasting, Live Video Streaming
  • Networking
  • Multimedia
  • Digital Printing (Cetak banner, spanduk, digital sablon)

Saat ini dIGImedia telah mengahasilkan produk-produk aplikasi software/perangkat lunak, hasil dari kreatifitas siswa yang melakukan Praktek Kerja Industri (PKL)  dari siswa smk dengan paket keahlian  Multimedia, Teknik Komputer & Jaringan (TKJ), Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yaitu diantaranya :

Produk Aplikasi Software :
  • Aplikasi E-Poin : Sebuah aplikasi untuk kepentingan sekolah dalam skoring pelanggaran tata tertib siswa.
  • Aplikasi e-Diklat : Aplikasi untuk kepentingan diklat sampai dengan pencetakan sertifikat.
  • Aplikasi e-Perpus : Aplikasi untuk perpustakaan.
  • Aplikasi kasir : Aplikasi untuk kepentingan kasir
  • Aplikasi jituoll : Aplikasi untuk pemilu, misalnya pemilihan RT/RW, Ketua karang taruna, waka dan lain sebagainya.
  • Aplikasi Ekstra : Aplikasi untuk kegiatan ekstra kurikuler sekolah
  • Yassin mobile : Aplikasi berbasis android untuk yassin tahlil
  • Aplikasi e-modul : Aplikasi pembelajaran berbasis android
  • Aplikasi E-Raport : Aplikasi untuk raport siswa
  • Aplikasi e-Uji : Aplikasi untuk ujian sekolah. 
Layanan Jasa :

  • Pembuatan Web : Web Sekolah, Web MGMP, Web Komunitas, Web Toko online.
  • Perbaikan, pemeliharaan komputer, Jarkom sekolah, warnet.
  • Desain banner/spanduk/baliho
  • Cetak pin, gantungan kunci, Sablon dIGItal Mug gelas
  • Membuat company profil
  • Membuat vlog / video
  • Membuat Game edukasi
  • Membuat media pembelajaran
  • Membuat video klip/ karaoke
Banyak fasilitas yang diGimedia berikan bagi siswa smk yang ingin PKL disana dan tentunya memadai untuk digunakan, diantaranya adanya mesh untuk tempat beristirahat bagi para siswa smk yang lelah dalam menciptakan hasil produk-produk berkualitasnya, selain itu adanya dapur yang dapat digunakan untuk keperluan makan siswa smk dan fasilitas kamar mandi.

Sekian artikel rekomendasi ini bila berminat dan lebih jelasnya kunjungi http://digimediajogja.blogspot.co.id/ atau datang langsung ke diGimedia Jogja yang beralamatkan Jl. Palagan Tentara Pelajar, Kayunan, Donoharjo, Ngaglik, Sleman, Donoharjo, Ngaglik, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55581

Rabu, 03 Januari 2018

Selamat datang tahun baru 2018 semoga menjadi awal yang baik



Selamat tahun baru 2018, semoga tahun ini lebih dari tahun sebelumnya ya,hehe..
Dan di awal tahun ini juga salah satu blog karya siswa smk dibuat, Selamat datang di blog karya siswa smk satu ini .

Awal mula ajiktechdaily dibuat dengan tujuan untuk memberikan sedikit bantuan mengenai problem atau masalah dalam kegiatan sehari hari, tentunya dalam bidang teknologi.  ajiktechdaily sendiri merupakan kalimat abstrak yang mempunyai arti teknologi sehari hari yang berisi tentang tips dan trik dalam kegiatan sehari hari yang semoga dapat membatu walaupun banyak yang beranggapan itu tak penting akan tetapi mudah mudahan sebagian orang mengganggap karya anak smk ini dapat membantu .

sekian dulu pembuka post untuk mengawali kiriman pertama ini dan tentunya juga untuk mengawali tahun baru 2018 yang disemogakan menjadi awal dari hasil positif nantinya..  #salam smkbisa