Rabu, 17 Januari 2018

Teknik Pengambilan Gambar


Halo gaess,dalam artikel berikut ini  kita akan membahas mengenai Teknik pengambilan Gambar, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan berkaitan dengan perangkat kamera. Sebelum melakukan pengambilan gambar sebaiknya melakukan  persiapan-persiapan sebagai berikut:
  •          Penguasaan terhadap perangkat kamera yang akan digunakan.
  •          Sebaiknya mengikuti aturan   penggunaan yang tertulis pada manual book.
  •          Pahami kelebihan dan kekurangannya.
  •          Setelah paham dengan seluk beluk kamera, pahami juga adegan apa dan teknik bagaimana yang diinginkan.
  •          Membuat breakdown peralatan yang akan digunakan seperti baterai, mikrofon, kabel extension, dll.
  •          Memastikan  baterai dalam kondisi prima dan penuh, dan semua fasilitas di kamera berjalan dengan baik.

Ada (2) jenis kamera untuk menyimpan data gambar dan suara pada pita magnetik, yaitu :

  1.  Analog (AV)
Data yang disimpan sebagai pancaran berbagai kuat sinyal (gelombang) pada pita kamera perekam. Macam kamera jenis ini antara lain VHS, S – VHS, 8mm, dan Hi – 8.

  1. Digital (DV)
Kamera perekam video digital menyimpan data dalam format kode biner bit per bit yang terdiri atas rangkaian 1 (on) dan 0 (off). Jenis kamera ini antara lain mini DV, dan Digital 8.

Pengambilan gambar terhadap suatu objek dapat dilakukan dengan lima cara:

· Bird Eye View
Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada di atas ketinggian objek. Hasilnya akan terlihat lingkungan yang luas dan benda-benda lain tampak kecil dan berserakan.

· High Angle
Sudut pengambilan dari atas objek sehingga mengesankan objek jadi terlihat kecil. Teknik ini memiliki kesan dramatis yaitu nilai “kerdil”.

· Low Angle
Sudut pengambilan dari arah bawah objek sehingga mengesankan objek jadi terlihat besar. Teknik ini memiliki kesan dramatis yaitu nilai agung/prominance, berwibawa, kuat, dominan.

· Eye Level
Sudut pengambilan gambar sejajar dengan objek. Hasilnya memperlihatkan tangkapan pandangan mata seseorang. Teknik ini tidak memiliki kesan dramatis melainkan kesan wajar.

· Frog Eye
Sudut pengambilan gambar dengan ketinggian kamera sejajar dengan alas/dasar kedudukan objek atau lebih rendah. Hasilnya akan tampak seolah-olah mata penonton mewakili mata katak.




Ukuran gambar biasanya dikaitkan dengan tujuan pengambilan gambar, tingkat emosi, situasi dan kodisi objek. Terdapat bermacam-macam istilah antara lain:

· Extreme Close Up (ECU/XCU) 
   pengambilan gambar yang terlihat sangat detail seperti hidung pemain atau bibir atau ujung tumit       dari sepatu.
· Big Close Up (BCU) 
   pengambilan gambar dari sebatas kepala hingga dagu.
· Close Up (CU) 
   gambar diambil dari jarak dekat, hanya sebagian dari objek yang terlihat seperti hanya mukanya         saja atau sepasang kaki yang bersepatu baru
· Medium Close Up  (MCU)
   hampir sama dengan MS, jika objeknya orang dan diambil dari dada keatas.
· Medium Shot (MS) 
   pengambilan dari jarak sedang, jika objeknya orang maka yang terlihat hanya separuh badannya         saja (dari perut/pinggang keatas).
· Knee Shot (KS) 
   pengambilan gambar objek dari kepala hingga lutut.
· Full Shot (FS) 
  pengambilan gambar objek secara penuh dari kepala sampai kaki.
· Long Shot (LS) 
  pengambilan secara keseluruhan. Gambar diambil dari jarak jauh, seluruh objek terkena hingga          latar belakang objek.
· Medium Long Shot (MLS) 
  gambar diambil dari jarak yang wajar, sehingga jika misalnya terdapat 3 objek maka seluruhnya          akan terlihat. Bila objeknya satu orang maka tampak dari kepala sampai lutut.
· Extreme Long Shot (XLS)
  gambar diambil dari jarak sangat jauh, yang ditonjolkan bukan objek lagi tetapi latar belakangnya. 


Posisi objek  terhadap lingkungannya.
· One Shot (1S)       : Pengambilan gambar satu objek.
· Two Shot (2S)       : pengambilan gambar dua orang.
· Three Shot (3S)    : pengambilan gambar tiga orang.
· Group Shot (GS)  : pengambilan gambar sekelompok orang.

sekian artikel ini mengenai teknik pengambilan gambar , bila ada yang belum sesuai silahkan komen dibawah , terimakasih... 


Rabu, 10 Januari 2018

Peran Storyboard dalam membuat sebuah produk multimedia


Apakah itu Storyboard ?

Storyboard adalah suatu sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai naskah cerita. Dengan storyboard maka pembuat cerita dapat menyampaikan ide cerita secara lebih mudah kepada orang lain, karena dengan storyboard maka pembuat cerita dapat membuat seseorang membayangkan suatu cerita mengikuti gambar-gambar yang sudah tersaji, sehingga dapat menghasilkan persepsi yang sama dengan ide cerita yang di buat. Kesimpulannya storyboard di artikan sebagai naskah yang di sajikan dalam bentuk sketsa gambar yang berurutan,dan berguna untuk memudahkan pembuatan alur cerita maupun pengambilan gambar.

Lalu apakah fungsi dari Storyboard itu sendiri ?

Fungsi storyboard yaitu sebagai suatu konsep dan ungkapan yang kreatif dalam menyampaikan ide atau gagasan. Pada storyboard juga seseorang dapat menambahkan arahan-arahan seperti arahan audio, letak, atau arahan informasi lainnya.

Beberapa fungsinya lainnya seperti:
  • Dalam pembuatan suatu film misalnya story board berguna untuk Menggambarkan alur cerita    berdasarkan garis besarnya saja dari bagian awal, tengah, dan akhir.
  • Lalu berguna untuk membuat perencanaan pada sebuah produk multimedia
  • Dan secara keseluruhan dapat memudahkan dalam membuat dan memahami alur.


Bagaimana membuat Storyboard ?

Berikut ini langkah-langkah dalam membuat Storyboard :
  • Catat hal-hal yang di anggap penting yang di dapat dari ide atau gagasan yang akan di buat di storyboard.
  • Pilihlah media yang cocok untuk membuat storyboard.
  • Membuat daftar kronologi pada cerita yang akan dibuat storyboard.
  • Tentukan alur ceritanya.
  • Membuat semua sketsa bagi seluruh frame yang akan di buat. Dan Berikan informasi/deskripsi yang dianggap penting jika diperlukan.

Mengapa Storyboard harus dibuat ?

Ada beberapa alasan mengapa storyboard harus dibuat, diantaranya :
1). Dapat memudahkan sebelum membuat sebuah produk multimedia.
2). Digunakan untuk mengingatkan animator menganai alur cerita.
3). Digunakan supaya memudahkan pembaca dalam memahami alur cerita.

Sekian dulu bahasan mengenai Peran Storyboard dalam membuat sebuah produk multimedia , dibawah ini adalah contoh storyboard yang ajiktechdaily buat karena ada tugas dari sekolahan, tetapi tidak ada sketsa dalam storyboard tersebut karena memang tidak diperlukan dalam tugas kali ini. Maklum anak Smk masih terbelut dengan tugas,hehe.. #SalamSMK Bisa!!!


maaf durasi waktu tidak tercantumkan di gambar diatas karena belum sempat  menyesuaikan dengan berapa lama waktu yang diperlukan saat berdialog.


Kamis, 04 Januari 2018

Rekomendasi tempat PKL siswa SMK bidang keahlian Teknik Komputer &  Jaringan (TKJ), Multimedia, Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)



Membahas siswa smk memang tiada habisnya, ya karena memang siswa smk mempunyai bakat yang luar biasa, terlebih daripada itu memang siswa smk  di didik untuk mempunyai karakter yang kuat baik dalam nilai akademiknya dan tentunya softskillnya masing masing.

Dalam program untuk menumbuhkan bakat dan juga melatih kinerja siswa smk pastinya pihak sekolahan mempunyai program Praktek Kerja Industri atau banyak orang sering menyebut dengan istilah PKL. Dalam kegiatan tersebut siswa smk dilatih untuk dapat berkerja langsung dalam industri yang sesungguhnya, tentunya tetap dalam bidang keahlian siswa smk masing-masing.

Tak perlu kuatir dalam memilih tempat PKL yang bagus atau sebagainya, disini ada rekomendasi tempat PKL bagi siswa smk dengan bidang keahlian Teknik Komputer &  Jaringan (TKJ), Multimedia, dan  Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yang berkualitas tentunya .


diGimedia Jogja, ya sebagai salah satu tempat PKL yang berkualitas direkomendasikan bagi sisa smk yang ingin mencari pengalaman kerja dalam program sekolahnya masing masing, kenapa diGimedia Jogja direkomendasikan ? Ya, diGimedia mendukung sepenuhnya bakat siswa smk dalam berkarya dan  melatih siswa smk dalam meningkatkan nilai kedisiplinan, tanggung jawab, santun, mandiri, kreatif dan inovatif.

Pengerjaan Proyek maupun produk-produk yang dihasilkan diGimedia tak terlepas dari tangan tangan kreatif para siswa smk yang berkreasi berinovasi mencari ide-ide kreatifnya dalam menghasilkan hasil akhir yang berkualitas tentunya.
dIGImedia memfasilitasi dalam peningkatan kompetensi siswa dalam bidang teknologi informasi :

  • Pembuatan website (web developer)
  • Pembuatan game edukasi
  • Rekayasa Perangkat Lunak
  • Video Broadcasting, Live Video Streaming
  • Networking
  • Multimedia
  • Digital Printing (Cetak banner, spanduk, digital sablon)

Saat ini dIGImedia telah mengahasilkan produk-produk aplikasi software/perangkat lunak, hasil dari kreatifitas siswa yang melakukan Praktek Kerja Industri (PKL)  dari siswa smk dengan paket keahlian  Multimedia, Teknik Komputer & Jaringan (TKJ), Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yaitu diantaranya :

Produk Aplikasi Software :
  • Aplikasi E-Poin : Sebuah aplikasi untuk kepentingan sekolah dalam skoring pelanggaran tata tertib siswa.
  • Aplikasi e-Diklat : Aplikasi untuk kepentingan diklat sampai dengan pencetakan sertifikat.
  • Aplikasi e-Perpus : Aplikasi untuk perpustakaan.
  • Aplikasi kasir : Aplikasi untuk kepentingan kasir
  • Aplikasi jituoll : Aplikasi untuk pemilu, misalnya pemilihan RT/RW, Ketua karang taruna, waka dan lain sebagainya.
  • Aplikasi Ekstra : Aplikasi untuk kegiatan ekstra kurikuler sekolah
  • Yassin mobile : Aplikasi berbasis android untuk yassin tahlil
  • Aplikasi e-modul : Aplikasi pembelajaran berbasis android
  • Aplikasi E-Raport : Aplikasi untuk raport siswa
  • Aplikasi e-Uji : Aplikasi untuk ujian sekolah. 
Layanan Jasa :

  • Pembuatan Web : Web Sekolah, Web MGMP, Web Komunitas, Web Toko online.
  • Perbaikan, pemeliharaan komputer, Jarkom sekolah, warnet.
  • Desain banner/spanduk/baliho
  • Cetak pin, gantungan kunci, Sablon dIGItal Mug gelas
  • Membuat company profil
  • Membuat vlog / video
  • Membuat Game edukasi
  • Membuat media pembelajaran
  • Membuat video klip/ karaoke
Banyak fasilitas yang diGimedia berikan bagi siswa smk yang ingin PKL disana dan tentunya memadai untuk digunakan, diantaranya adanya mesh untuk tempat beristirahat bagi para siswa smk yang lelah dalam menciptakan hasil produk-produk berkualitasnya, selain itu adanya dapur yang dapat digunakan untuk keperluan makan siswa smk dan fasilitas kamar mandi.

Sekian artikel rekomendasi ini bila berminat dan lebih jelasnya kunjungi http://digimediajogja.blogspot.co.id/ atau datang langsung ke diGimedia Jogja yang beralamatkan Jl. Palagan Tentara Pelajar, Kayunan, Donoharjo, Ngaglik, Sleman, Donoharjo, Ngaglik, Kabupaten Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta 55581

Rabu, 03 Januari 2018

Selamat datang tahun baru 2018 semoga menjadi awal yang baik



Selamat tahun baru 2018, semoga tahun ini lebih dari tahun sebelumnya ya,hehe..
Dan di awal tahun ini juga salah satu blog karya siswa smk dibuat, Selamat datang di blog karya siswa smk satu ini .

Awal mula ajiktechdaily dibuat dengan tujuan untuk memberikan sedikit bantuan mengenai problem atau masalah dalam kegiatan sehari hari, tentunya dalam bidang teknologi.  ajiktechdaily sendiri merupakan kalimat abstrak yang mempunyai arti teknologi sehari hari yang berisi tentang tips dan trik dalam kegiatan sehari hari yang semoga dapat membatu walaupun banyak yang beranggapan itu tak penting akan tetapi mudah mudahan sebagian orang mengganggap karya anak smk ini dapat membantu .

sekian dulu pembuka post untuk mengawali kiriman pertama ini dan tentunya juga untuk mengawali tahun baru 2018 yang disemogakan menjadi awal dari hasil positif nantinya..  #salam smkbisa